三国志11《真英雄》游戏 骑兵将领归类 优质骑将已容不得其他兵种

从原版的《三国志11》开始,游戏中的每个兵种都有自己的独特定位,枪兵部队的控制能力、戟兵部队的防御能力、弩兵部队的远程打击和 AOE 能力、骑兵部队的单体伤害能力,以及兵器部队对于城池、港关等的耐久消耗能力等等。

此前的文章我们分析了《真英雄》游戏中对于这些兵种的部分调整和改动,他们都在尽可能的保留原有基础之上,添加了一些更为细腻的延伸,同时结合多种多样的特技,让相同兵种在不同的武将率领下能够发挥出截然不同的战斗水平。

但对于在战场上最富有魅力的骑兵部队来说,随着众多全新科技和新特技的出现,骑兵部队的划分越来越细,有像成吉思汗这种毁天灭地的,也有像居鲁士这种攻守兼备的,还有霍去病这种主打控制的,以及完颜娄室这种以防御见长的。今天的文章我们就聊聊骑兵部队中那些 TOP 级别的武将。

毁天灭地类

说到骑兵部队,让大家马上想到的就是能够在游戏中毁天灭地的成吉思汗,他也是游戏中输出能力自认第二,没有敢自认第一的武将。

成吉思汗在之前的文章中我们介绍过太多次,在这里只简单说一下了。

天骄是成吉思汗在这个版本最为强势的设定,虽然这个特技没有直接提升他在战场上的战斗力,但是各种功能都是非常稀有的,尤其是功绩值到达封顶的 6 万之后,其他武将都是不再有什么变化了,而成吉思汗则会降低一半的功绩值并随机的提升自身几点能力值。对于本就能力值非常优秀的成吉思汗来说,这无疑是如虎添翼的设定,他会随着在战场上更多更快的灭敌,让自己的战斗力也是一骑绝尘。

本身暴高的攻击力和高等级骑兵战法湮灭的搭配,让他在战场本就有点小无敌的存在,再配合上消灭敌军部队之后可以二动,让他在战场上基本每回合都可以行动两次,只要战力足够就可以打出两轮毁天灭地的伤害。

不过成吉思汗的设定实在是太过强了,导致和他同属一个类型的武将总感觉输出都差着好几个档次,但这些骑兵武将才是更符合游戏平衡的。

在众多优质的骑兵将领中,能够打出高额伤害的武将非常多,但卫青绝对是最值得关注的一位。

因为卫青特技中自带连击特技,这样相比其他武将就多出一个输出机会,而连击配合上基础特技驱戎,可以保证连击的第二次普攻也是稳定的暴击攻击,增强了伤害。此外卫青还具有一定的防御能力,规避战法暴击和规避兵种之间的克制,让他也显得更加攻守平衡一些。

但是卫青也有一个不好的地方,就是自身没有稳定的战法暴击能力,让他在早期的输出会显得忽高忽低。不过因为自身武力值也不高,需要一名高武力值的武将保驾护航,防止可能出现的单挑不敌对手情况,利用这个副将的名额,在保证有可能出现的单挑情况下,顺便配置一个骑兵战法暴击特技的武将,算是对于卫青一个最佳的补充。

卫青的一阶特技是一个相对比较无用的特技,在 2.97 版本之前,或许玩家们还可以看脸的试着让卫青做战场收割,以便能够尽快的将骑兵适性经验多获取一点,但是随着韩信也有了累积击破队伍可以提升能力值的设定之后,卫青的兵机特技就彻底的失去了意义。

集硬控和输出类

在骑兵部队中,有这么一类武将,因为拥有骑兵部队专属的疾驰特技,让他们在战场上可以像枪兵部队一样,在输出的同时还能够将敌军稳稳的控制住,让敌军变成待宰的羔羊。这就是以霍去病、苏烈、速不台和拓跋焘等人为首的骑兵硬控大将。

在这些具有骑兵硬控能力的武将当中,在 2.97 版本中有着大幅加强的霍去病自然是这类武将的代表。

霍去病在这个版本获得了游戏中非常少见的兵力恢复能力。此前游戏中的部队兵力恢复只有三种办法,一是借助特技攻心、二是借助特技后勤、三则是攻击处于异常状态撕裂下的敌军部队,而霍去病现在拥有了可以自动恢复损失兵力的设定,无疑是一个非常巨大的加强,而且骁骑特技除了可以恢复兵力之外,还能够每回合给霍去病增加骑兵适性经验,让他最快三年左右的游戏时间就可以将骑兵的神适性升级到圣,从而拥有湮灭战法。

霍去病的特技组合,让人使用起来也是非常的舒服,除了拥有控制能力和移动增伤的奔袭,以及刚刚重点介绍的骁骑特技之外,精骑进一步提升攻防能力,突袭也可以防止陷阵一类特技的反击效果,不过最为关键的是,对于骑兵这类高输出、高伤害的兵种,想要在战场上一直拥有持续高强度的输出方式,那么战力值的恢复速度就是关键。而霍去病拥有此版本最强的战力值恢复特技昂扬,结合自身超高的输出能力,可以说让自己始终能够有一个非常高的数值,不断的使用战法压制敌军部队。

对于这种具有非常强输出能力的部队,配置上一个掠夺真的是让玩家们爽到爆炸。因为兵力恢复特技的缘故,霍去病可以持续在战场上作战,频频击破敌军还可以获得资源甚至是敌军武将宝物的掠夺特技,让霍去病的部队持续作战保证。

攻防于一体类

让输出能力强大的骑兵部队配置上一个攻心特技,那么这支骑兵部队就是战场上打不死的小强。

游戏中的内政天王居鲁士,在内政方面的能力已经超越了诸葛亮等一众王佐类武将,而他在战场上的能力也丝毫不属于诸葛亮,成为了游戏中真正的内外一手抓的全面武将。

持有万王、波斯骑、突袭、攻心、拥众和武干的居鲁士,是我认为骑兵将领中攻防集于一体的最佳武将。尽管居鲁士不像卫青那般拥有多个防御特技,可以有效的降低受到的伤害,但是攻心的定位并不是一个增强输出伤害的特技,其实是一个实打实的防御特技,这个理论在我的很多文章中都有明确的说明。

因为攻心的效果是补充部队的士兵,换个说法,就是保证部队的“血量”,只要敌军打不死的情况下,让他的部队给予攻击,那么血量就会持续的恢复,并且会在自身受到较小伤害之余有机会彻底将血量恢复到最大值。所以攻心是从另外一个方面提升部队防御能力的特技。

攻心在一众攻击特技的加持下,可以更好的完成吸血的任务,所以会让以居鲁士和木华黎这类自身具有高等级骑兵适性、较高的能力值的部队,在多方面的协作之下,展现出自己攻防于一体的强大作战能力。

超强防御类

提到防御和防守,其实大家主要想到的会是游戏中的戟兵部队,因为这个兵种就是以高防御见长的,而且不论是原版的《三国志11》,还是经典的《血色衣冠》,到现在的《真英雄》等不同版本的游戏中,戟兵的定位从来都没有改变过,再加上擅长使用戟兵的将领孙武、吴起和谢玄等人,都是以超级防御著称的武将,更加坚定了戟兵在防御战上的作用。

但是现在部分优质的骑兵将领,也可以起到像戟兵一样,成为整个部队前排吸收伤害的作用。

相对不知名的完颜娄室就是“重骑兵”领域的佼佼者。他自身的能力值并不是十分出色,但是特技却十分给力,有骑兵稳定控制的专属特技疾驰,有强力的恢复战力值特技昂扬,还有武干和长驱等提升部队战斗力的特技加持,仅仅凭借这些特技就已经他在战场上能够威风八面了。

不过让完颜娄室有更高地位的则是重骑兵和铁浮图两个特技。这两个特技分别为完颜娄室所在的骑兵部队提供了 10 点和 30 点,总计 40 点的防御力提升,而且重骑兵特技当中还配置了金刚的防御效果。一支提升了 40 点防御力并配有金刚特技的骑兵部队,在战场上会有多恐怖?这会让很多攻击都只能够对于完颜娄室的部队造成小几百的伤害。这个效果几乎可以和孙武以及谢玄等人收到的伤害划成等号了。

如果再考虑到完颜娄室在输出和控制方面带来的能力,他真的是一位实力明显大于名气的骑兵超强战将。

完颜娄室凭借获得超高的额外防御力成为骑兵部队中少见的重装骑兵,那么另外一位武将菩萨,则是依靠自己各种防御特技的组合,成为了另外一种类型的重骑兵武将。

在游戏中我们很难看到一名骑兵将领是又拥有金刚还拥有不屈这两个防御特技,因为骑兵的属性就不是一个防御类型,所以绝大部分的骑兵将领都是拥有很多提升攻击类型的特技,像能够拥有金刚和不屈两个防御特技的武将实在是少见,而菩萨就是一个拥有这两大防御特技的高等级骑兵适性将领。

在基础特技不灭中,仅有提供减伤的效果,还有金刚的低伤害格挡,就已经让他的防御能力有了一个非常好的体系,后面再加上不屈在兵力较少的时候进一步可以抵挡攻击伤害,对于整个部队的防御体系又做了很好的延伸。而在整个防御体系下,鹰扬特技适当的可以为他的部队提供一些兵力的恢复效果,虽然看起来杯水车薪,但是如何结合后续的特技效果,还是非常值得深思的。

裴飒在三阶和四阶的位置分别被设定了破竹和威风两个特技,原本属于一个类型的特技,因为气力与战力的分家,现在也成为了两个不同类别的特技,但是他们在战场上却做着相似的事情,就是降低敌军部队的攻击伤害。破竹降低的敌军士气,可以让敌军部队基础攻防降低,更容易做到低伤害格挡;而威风降低的战力值,则是让敌军无法使用出造成大量伤害的战法,同样是降低伤害,方便金刚的触发进行格挡;在最后还有精骑特技的实际部队防御和攻击数值上升。这些特技的目的都是降低菩萨所在部队受到的伤害,并尽可能的用金刚和不屈格挡掉伤害。

所以在这种基调的情况下,我们再看鹰扬,每支敌军部队带来 100 兵力的恢复,好像显得也并没有那么不堪了。因为运气好的情况下,菩萨的部队有可能做到 100% 格挡敌军伤害,从而净赚几百士兵的补充情况出现。

马上军神类

游戏中比较厉害的特技奔袭,我们刚刚料到过,虽然奔袭不是什么武将的专属特技,但是这种威力巨大的特技游戏中一共也才包括霍去病、拓跋焘、速不台和苏烈等四名武将持有,是非常珍稀的武将特技了;同样另外一个威力巨大的特技军谋,在游戏中也是只有曹操、慕容垂、冒顿和帖木儿等四名大将才配可以使用的特技。

这四人都有一个共同的点,就是统率和智力都是至少 90+ 的设定,所以军谋特技中的智高计略必成和统高战法必成,就是让他们在面对不同类型的敌军将领时,使出自己相对更为擅长的输出方式。他们当中除了曹操是主打戟兵的将领之外,其余三人都可以称为马背上的军神了,其中最让玩家们印象深刻的肯定是慕容垂了,因为他的专属特技黠狼,不仅可以让他在游戏时间五年后有一个智力 15 点的成长,还有这个特技可以让他在不同的阵营中频频发动独立,所以是玩家们印象最为深刻的武将之一了。

不过要说三人当中使用骑兵部队最好用的,还是要看帖木儿。

帖木儿本身拥有初始三个神等级兵种适性,而且特技中也没有明确任何兵种指定的,所以他在兵种选择上就有很高的自由度,但是看过这几个特技,帖木儿选择骑兵部队才是真正的王道。

疾走的移动速度大幅上升,简单的就可以理解为强行特技,移动力的上升,对于其他部队来说也只是行军脚力更快的一点优势,而这个优势拿到骑兵部队中,就可以借助骑兵科技中的出产良马科技,实实在在的为部队增加伤害了;此外遁走也是对于骑兵部队利用高移动力突袭敌军后排较弱部队时的绝佳搭配。

而且最为关键的还是疾风特技,击溃敌军部队之后可以再次行动一次,这个效果也就是成吉思汗天骄的弱化版。刚刚我们说到过,对于拥有强大输出能力的骑兵部队来说,想要击溃敌军并不难,所以在战场上就可以频频触发疾风的二动效果,给予敌军持续的高强度打击。如果将这个特技配置给主打控制的枪兵和以攻城为主的兵器部队来说,就不会像骑兵部队这样,可以频频的被发动出来了。

所以别看帖木儿的几个特技没有明确的兵种指向性,但是却处处都提示着大家,让他使用骑兵部队才能够最大程度的发挥这几个特技效果,如此一来帖木儿在军谋特技的保底下,再凭借这几个特技的加持,战斗力也是十分可观。

《真英雄》游戏,尤其是现在的 2.97 版本,对于骑兵部队的划分,不得不说还是花了很多心思的,因为这么长的篇幅里,并没有完全将游戏中的骑兵部队全部的展现出来,还有几个比较有趣的骑兵专属特技没有提及到,不过对于优质的骑兵将领来说,却也分门别类的给大家说的差不多了,所以剩下那些没有提及的骑兵特技,就由大家在游戏中自行体验吧。

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