原神:从热度高涨,到无人问津,“七圣召唤”为什么“灭亡”了?

导语:从热度高涨,到无人问津,“七圣召唤”为什么“灭亡”了?

各位优秀的旅行者,大家早上好中午好,晚上好。

其实对于“七圣召唤”这个玩法,本来不想跟大家说,但想想就连小白这样的up主都能将人家遗忘,可以看出这个被人誉为下一个“炉石传说”的七圣召唤如今有多么拉胯……

本来米哈游的想法很好,前期也宣传了那么多就等上线之后大杀四方,结果却成了这样的一幕……

你问究竟为什么,估计这跟大家的想法分不开关系。

七圣召唤的落寞的原因

其实说起这件事情,分为好几层原因,先给大家进行一个总结,然后再给大家分为几个小段来讲讲。

小白个人理解:其实从玩家的角度来看,游戏嘛就是要黏性高、趣味性强。但奖励方面也不能忘记。特别是对于现在的玩家来讲,说实话这也太现实了,没有原石谁玩这款游戏?你说一款小游戏再怎么有趣,但游玩时间长了照样也会腻,没人喜欢一辈子吃一盘菜。

所以从这个角度来看,其实米哈游没有错。

但站在米哈游的角度来看,游戏挣钱不寒碜,非要说起的话只是说玩家在游戏当中的时间越长,那我就能越赚到钱,这点是肯定的。常驻玩法、每日委托、剧情的不可跳过,地图探索时间都可以说明这件事情。所以这也是很正常的事情。

但不正常的是什么?

主要还是在沉淀方面差点意思,《原神》给人的感觉是一种暴发户的感觉,体量越来越大。哪怕现在版本时间固定,但还是给人一种沉淀不稳的感觉,玩家还没怎么真正融入进去,新版本新角色就出现了,从游戏的心态转到只想获得原石。

这样此消彼长,心态就发生了变化,而七圣召唤又不给原石,自然而然七圣召唤就不受待见了。

那么对于玩家来讲,又有什么看法?

No1、运气成分很重要

对于玩家来讲,运气成分在游戏当中占了很重要的因素,打牌是靠技巧,而它是靠运气。运气好了秒杀对面,运气不好满盘皆输。

就比如骰子的投掷还不是如此嘛。

真的,特别是那些非酋玩家,永远不要怀疑他们的运气……

No2、奖励拉胯

就如同上述所说,为了获得原石真的啥也不放过。但点击一看,为了那么点原石浪费那么多时间,付出和回报不成正比,刚好我也不喜欢玩七圣召唤,想想还是算了吧。

No3、小活动不香?

除此之外,平时小游戏就很多了,为啥要玩这个驻?

老话说的好得不到的永远在骚动,限时跟常驻时间大家肯定是选择限时,所以对比一下,你就知道七圣召唤为什么没有做起来了。

【总结】

其实这件事情也就这样,你说埋怨官方?有啥可埋怨的,你说埋怨它不给原石,唉……

还不就那样吗,喜欢玩就玩,不玩就拉倒呗。

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